FATE CHART (2d6)
WORLD LEVEL CHAOS
|
FATE CHART - (2d6) as 11-66
1) Piensa una pregunta cuya respuesta sea:
🔹 "Sí" o "No". 🔹 "Lo primero" o "lo segundo" 2) Estima qué tan probable es un "Sí" (usa la columna de Probabilidad estimada). 3) Lanza 2d6, y léelo como un número de dos dígitos: Ejemplo: 2 y 5 → 25; 3 y 3 → 33 4) Compara tu tirada con el rango "Sí" de la tabla. 🔹 Si el resultado está dentro del rango entonces es un "SI". De lo contrario será "NO" 🔹 Si el resultado es doble (11, 22, 33, 44, 55, 66), usa la misma referencia y ademas activas un evento aleatorio. |
FATE CHART - CHAOS LEVEL
El Caos Factor afecta dos cosas principales:
Modifica el umbral de “Sí” 🔹 Caos Alto (7–9) → Suma +1 al primer dado (decenas) 🔹 Caos Bajo (1–3) → Resta -1 al primer dado (decenas) Esto altera el número resultante, haciéndolo más o menos probable que esté en el rango de "Sí". EJEMPLO DE USO🔹Escena 1:Exploras un templo. Crees que estará vacío. Era una trampa con enemigos, caes y pierdes tu equipo. Fue mucho más caótica de lo esperado. Sube el Caos Factor en +1 🔹Escena 2: Negocias con un personaje clave para obtener información valiosa. Todo fluye, logras un trato justo." Escena controlada y sin sorpresas. Baja el Caos Factor en -1 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TERRENO EN VIAJEAntes de iniciar un tramo, tirá para definir el terreno:
- Llegar a un nuevo hito (pueblo, ruina, cruce) - Ocurre un evento que lo cambie Cómo conseguir comida. Tirada de atributo - dificultad- FUE: Cazar - VOL: RecolectarEjemplo: FUE 12, Montaña (+2) → éxito si ≥ 14 |
COFRE DE CIUDAD (Personal)1. ________________________ 2. ________________________ 3. ________________________ 4. ________________________ 5. ________________________ |
EVENTO DE CONQUISTA (Cada mes) (1d12)
ZONA NEUTRA - Misiones resueltas
ZONA NEUTRA - Encuentros exitosos
|