FATE CHART (2d6)

Probability Approx Percentage Range for "Yes"
Almost impossible 3% 66
Very unlikely 8% 64-66
Unlikely 14% 62-66
Something unlikely 22% 60-66
50/50 50% 49-66
Somewhat likely 72% 41-66
Probable 83% 38-66
Very likely 92% 34-66
Almost sure 97% 32-66
Secure 99% 14-66

WORLD LEVEL CHAOS

1 2 3 4 5 6 7 8 9

FATE CHART - (2d6) as 11-66

1) Piensa una pregunta cuya respuesta sea:
🔹 "Sí" o "No".
🔹 "Lo primero" o "lo segundo"

2) Estima qué tan probable es un "Sí" (usa la columna de Probabilidad estimada).

3) Lanza 2d6, y léelo como un número de dos dígitos:
Ejemplo: 2 y 5 → 25; 3 y 3 → 33

4) Compara tu tirada con el rango "Sí" de la tabla.
🔹 Si el resultado está dentro del rango entonces es un "SI". De lo contrario será "NO"
🔹 Si el resultado es doble (11, 22, 33, 44, 55, 66), usa la misma referencia y ademas activas un evento aleatorio.

FATE CHART - CHAOS LEVEL

El Caos Factor afecta dos cosas principales:
Modifica el umbral de “Sí”
🔹 Caos Alto (7–9) → Suma +1 al primer dado (decenas)
🔹 Caos Bajo (1–3) → Resta -1 al primer dado (decenas)
Esto altera el número resultante, haciéndolo más o menos probable que esté en el rango de "Sí".

EJEMPLO DE USO

🔹Escena 1:
Exploras un templo. Crees que estará vacío.
Era una trampa con enemigos, caes y pierdes tu equipo.
Fue mucho más caótica de lo esperado. Sube el Caos Factor en +1

🔹Escena 2:
Negocias con un personaje clave para obtener información valiosa.
Todo fluye, logras un trato justo."
Escena controlada y sin sorpresas. Baja el Caos Factor en -1

TERRENO EN VIAJE

Antes de iniciar un tramo, tirá para definir el terreno:
Dado Terreno Descripción Atributo
1 Desierto / Zona Muerta Casi imposible cazar +3
2 Montaña Difícil acceso a comida +2
3-5 Llanura Intermedio +1
6 Bosque Abundante en recursos -1
- El terreno se mantiene hasta:
- Llegar a un nuevo hito (pueblo, ruina, cruce)
- Ocurre un evento que lo cambie

Cómo conseguir comida. Tirada de atributo - dificultad

- FUE: Cazar - VOL: Recolectar
Ejemplo: FUE 12, Montaña (+2) → éxito si ≥ 14

COFRE DE CIUDAD (Personal)


1. ________________________


2. ________________________


3. ________________________


4. ________________________


5. ________________________

EVENTO DE CONQUISTA (Cada mes) (1d12)

Resultado Evento
1-4 Ataque de una facción (tira 2d6 para determinar qué facción te ataca).
Nota: Cualquier facción puede traicionarte.
5-8 Evento de exploración. Encuentras un NPC de una facción enemiga rondando la zona.
Puedes dejarlo pasar o atacarlo.
9-12 Nada ocurre.

ZONA NEUTRA - Misiones resueltas

1 2 3 4

ZONA NEUTRA - Encuentros exitosos

1 2 3 4
5 6 7 8